Estava mostrando texturização, iluminação e renderização no Maya para um amigo, ai os exemplos ficaram legais. Fiz o efeito de reflexo dos objetos, que meu professor de Maya, da Saga(School of Art, Game and Animation), Leo, mostrou um dia e na época eu estava começando a aprender Maya e achei o máximo.
Vejam mais em 3Ds e todos os Renders em Kyuubi.
Confira as minhas criações,um pouco sobre o que eu gosto e os eventos que eu participo.
sexta-feira, 16 de setembro de 2011
Kyuubi
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Yuri Dobashi Milberg
às
14:11


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Testes de render, é saiu alguma coisa...
Bom, estava testando tipos de materiais/texturas, iluminação e renderização (resultado final de um trabalho 2D ou 3D) no 3Ds Max usando o V-ray. Então, saiu algo interessante.
Vejam mais em 3Ds .
Vejam mais em 3Ds .
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Yuri Dobashi Milberg
às
13:26


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segunda-feira, 22 de agosto de 2011
Cinematics
Criei a aba Cinematics, para mostrar as cinematcs que eu gosto.
Minha favorita é a do World of Warcraft Wrath of the Lich King, pois pra mim, é a melhor cinematic do WoW. Até porque os efeitos, a animação, as texturas, as modelagens, a iluminação, o som estam muito bem harmonizados e passa a sensação de que isso realmente existe em algum lugar.
Vejam mais em Cinematcs .
Minha favorita é a do World of Warcraft Wrath of the Lich King, pois pra mim, é a melhor cinematic do WoW. Até porque os efeitos, a animação, as texturas, as modelagens, a iluminação, o som estam muito bem harmonizados e passa a sensação de que isso realmente existe em algum lugar.
Vejam mais em Cinematcs .
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Yuri Dobashi Milberg
às
14:40


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sexta-feira, 12 de agosto de 2011
Project Maze - Demo
XYZ é um soldado do ano 5000 d.C. que dentre todos os soldados de sua corporação, tentam ganhar prestígio e subir de cargo; para isso aceitam perigosas missões (quase suicidas). XYZ faz parte da colônia estelar D64561684, mais uma das milhares espalhadas pelo espaço depois que a Terra passou a explorar outros planetas e a lidar com viagens no tempo.
Ele se candidata a uma missão de voltar para a Terra na idade média e deve atravessar um labirinto para alcançar um artefato que se encontra no centro. Feito isso, a missão está cumprida e ele seria teletransportado de volta. Mas a missão não é tão simples, além do próprio labirinto há milhares de inimigos, alavancas que devem ser acionadas para liberação dos caminhos, para o grande confronto com os Guardiões de cada canto do labirinto e finalmente enfrentar o Guardião mais poderoso do labirinto.
Project Maze - Demo, é um demo de um jogo 100% jogável para trabalho da Saga ( School of Art, Game and Animation) em 2010. Feito usando os programas: UDK (Unreal Development Kit) e Maya. Capa e encarte feitos no Photoshop.
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Yuri Dobashi Milberg
às
18:03


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sexta-feira, 5 de agosto de 2011
Efeito vidro quebrado
Essa imagem é uma montagem usando a máscara, feita no Photoshop, para trabalho da Saga (School of Art, Game and Animation). Fiz com a intenção de estar vendo uma paisagem de uma janela com o vidro quebrado.
Ilustrações.
Ilustrações.
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Yuri Dobashi Milberg
às
18:09


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quinta-feira, 28 de julho de 2011
Static Mesh do demo do jogo Project Maze
Essa Static Mesh foi modelada para o demo do jogo Project Maze, que foi criado pelo meu grupo do curso da Saga ( School of Art, Game and Animation) para trabalho do modulo de UDK (Unreal Development Kit).
Fiz um rascunho dele antes de modelar no Maya e fazer as partículas no UDK.
Vejam mais em 3Ds e mais sobre Sketch e outras coisas em Luminária Dragon.
Fiz um rascunho dele antes de modelar no Maya e fazer as partículas no UDK.
Vejam mais em 3Ds e mais sobre Sketch e outras coisas em Luminária Dragon.
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Yuri Dobashi Milberg
às
17:13


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Akashiyya, Death Knight
Akashiyya é uma Night Elf Death Knight, que não lembra de seu passado, após acordar em Acherus: The Ebon Segure.
Em Acherus aprendeu a dominar seus poderes, ensinados pelo seu mestre, Arthas Menethil The Lich King.
Apesar dela gostar muito de seu mestre, decidiu deixar a Scourge. Antes da batalha em Light's Hope Chapel.
Em sua jornada fora da Scourge, fez aliados de alta confiança na Horde, além de amigos inesquecíveis na Alliance. Também conheceu Linsey, uma Humana Paladin Holy inseparável. Assim, vivendo várias aventuras pelo mundo de Azeroth.
Vejam mais em Modelagem em Massa.
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Yuri Dobashi Milberg
às
16:29


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terça-feira, 26 de julho de 2011
Floresta
A Floresta é um trabalho feito para a Saga(School of Art, Game and Animation), que está em andamento.
Vejam mais em Modelagem em Massa.
Vejam mais em Modelagem em Massa.
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Yuri Dobashi Milberg
às
23:59


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segunda-feira, 11 de julho de 2011
Blacklist
Olá pessoal!
Como primeira postagem dos trabalhos que eu faço, gostaria de mostrar o desenho que eu fiz para dar de presente de aniversario para meu professor de desenho e modelagem em massa da Saga (School of Art, Game and Animation) do carro que eu tanto gosto.
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Yuri Dobashi Milberg
às
20:14


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