domingo, 26 de agosto de 2012

Deserto

Yo. o/
Fiz essa imagem pro Nimbo Contest, concurso realizado pela Nimbo CG. 

Tive a ideia de fazer um lugar bem próximo de Copacabana, que depois do apocalipse se transformou em um deserto.
Utilizei o Maya, Mental Ray, After Effects e Photoshop.



3Ds.

segunda-feira, 6 de agosto de 2012

Introdução Jungle Stones e Fire Up

Iaê. Fiz essas duas introduções p/ os futuros jogos da Illusion Light. x)
Usei After Effects.



Veja a Introdução do Fire Up em Animações.

quinta-feira, 2 de agosto de 2012

Concepts Jogo Sand's Stones

Iaê.
Fiz esses concepts pro jogo Sand's Stones, que no meio do projeto trocamos de tema. Em breve postarei a introdução dele.




Mais imagens dos Conscepts em Games

Illusion Light, vídeos testes.

Olá pessoal, refiz a pós-produção da apresentação do vídeo do logo Fire Up, também fiz um de apresentação da Illusion Light. Mas os videos finais postarei daqui alguns dias. x)
No vídeo da Illusion Light usei Maya, Mental Ray e After Effects.



Veja o vídeo do Fire Up em Animações

quinta-feira, 12 de julho de 2012

Escritório

Iaê galera, pra continuar meus estudos,  fiz três imagens desse escritório. x)
Usei 3D's Max com V-Ray e Photoshop.



Quarto

Olá pessoal, esse quarto é fruto dos meus estudos. Utilizei o 3D's Max com V-ray e Photoshop.


3Ds.

terça-feira, 26 de junho de 2012

Stop Motion - Feijões Voadores

Olá.
Devido a sérios problemas de saúde que eu tive. Esse projeto foi feito as pressas no último dia do concurso Boost My Pc. No qual o objetivo é fazer um vídeo explicando o porque você deve ganhar um computador novo.
Então, eu e o Italo Cerone, fizemos um Stop Motion com 188 fotos, sobre Feijões Voadores que levaram o meu computador.
Utilizamos After Effects e Premiere.



Animações.

Animatic - O Dragão Nidhogg

Iaê pessoal.
Esse é mais um trabalho que eu fiz da faculdade de Tecnologia de Jogos Digitais no Senac, pra matéria de Linguagem Audiovisual e Narrativa.
Essa animatic é somente um pedaço da historia do cuta metragem. Por ter ficado muito grande, ficamos com o começo dela e cortamos o restante. 
Nesse trabalho desenhei mais de 90 quadros sem contar o storyboard. As partes que eu mais gostei de desenhar era as que tinha o Nidhogg em cena. x)



Animações

Demo Reel e Breakdown do Jogo Fire Up

Hehe, finalmente fiz o Demo Reel e o Breakdown do jogo Fire up. x)



Veja o Breakdown em Animações.
Mais informações sobre o jogo em Games.

Demo Reel do Jogo Pinball Fire Up

Bom dia galera.
Produzi um demo reel das coisas que fiz para o trabalho do Projeto Integrador da faculdade de Tecnologia de Jogos Digitais no Senac.
Usei o Maya, Mental Ray e Photoshop nas imagens e no vídeo, utilizei o After Effects e o Premiere.



Games.
Animações.

sexta-feira, 25 de maio de 2012

Vídeo Moville

Olá,
Terminei o vídeo do Moville finalmente. x)
Fiz dois vídeos, um com o HDR mais visível e outro com o HDR mais fraco.
Modelei, texturizei, iluminei, animei no Maya, renderizei com Mental-Ray, fiz pós-produção das imagens no Photoshop e a pós-produção da animação no After Effects e finalizei com o som e animação do vídeo todo no Premiere.



Mais Sobre o Moville em 3Ds e Animações.

segunda-feira, 14 de maio de 2012

Link para Download dos jogos

Olá. Finalmente postando os links para download dos jogos: Animação em Fuga e Explosão.
hehe.  x)


Download do Jogo Aminação em Fuga. 




Download do Jogo Explosão.




Mais informações dos Jogos em Games.

sexta-feira, 11 de maio de 2012

Apresentação de Logos

Boa tarde pessoal.
Bom, fiz mais outros dois videos p/ Fire Up. Um é a apresentação do logo da GambiArt e outro é o do logo do Fire up. Usei o Maya, Mental Ray, Photoshop, After Effects e no do Fire Up utilizei também o 3D Max.
Em breve postarei o storyboard, o Breakdown e o Demo Reel da parte que eu fiz do jogo.



Vejam o Vídeo da GambiArt em Animações.

Mais informações do jogo em Games.

sexta-feira, 4 de maio de 2012

Apresentação dos Logos no jogo Fire Up

Bom dia galera.
Terminei os videos de apresentação do jogo que estava faltando. Estou postando as versões que não foram escolhidas pelo grupo também. Modelei e animei uma parte no Maya, renderizei no Mental Ray, fiz uma parte da pós-produção no Photoshop e o restante da pós no After Effects.



Vejam as outras apresentações dos outros logos( GambiArt e Fire Up) em Animações.

Mais informações do jogo em Games.

sexta-feira, 20 de abril de 2012

Mais Telas do Fire Up

Iaê pessoal.
Nossa, que legal, tem pessoal dos Estados Unidos, Rússia, Alemanha, Portugal, Argentina, Índia, Ucrânia, Angola e Canadá, além do Brasil vendo meus trabalhos. Muito legal mesmo! Obrigada! x)
Finalmente os videos terminaram o upload. Hehe. Agora vocês podem ver como ficou o vídeo de Créditos e o do Cenário. Confira também o vídeo teste do logo do UDK. 


Mais sobre o Jogo Fire Up em Games.

Veja todos os videos em Animações.

sábado, 14 de abril de 2012

Telas do Jogo Fire Up

Oi.
Nossa gente, como demora p/ fazer upload no Youtube, meus videos não upam nunca...xD
Bom, pelo menos já tem mais um p/ vocês verem, o da tela de Como Jogar. Os outros que não estam online ainda, vou deixar umas imagens de prévia. hehe.
Ah, vejam também o teste da apresentação do jogo com o logo da Saga.



Vejam as Telas de Créditos e Cenário  e sketches do logo da Saga em Games.

Vejam a Tela de Como Jogar e o Teste da apresentação do logo da Saga em Animações.

quinta-feira, 12 de abril de 2012

Introdução do Jogo Fire Up

Iaee. o/
Enquanto não termina o upload dos outros videos do Fire Up, vejam como ficou a tela final da introdução do jogo.
Após ver várias referencias, comecei a fazer vários sketches no papel e depois no Photoshop e então começar a modelar, texturizar, animar no Maya, renderizar no Mental Ray e finalmente fazer a pós-produção no After Effects. x)
Em breve farei o Making Of das telas.




Mais Informações sobre o Jogo em Games.


Animações.

segunda-feira, 26 de março de 2012

Prévia - Fire Up - Layout

Boa tarde pessoal.
Postando uma prévia mais concreta do layout que eu fiz do jogo Fire up. O layout está renderizado em baixa qualidade. Ainda vou fazer mais algumas modificações e renderizar em alta qualidade.  x)
Pode não parecer, mas as luzes que se movimentam no fundo, estam escrevendo Fire Up e GambiArt Studio. Hehe, tentem ver.



Animações, Games.

quinta-feira, 22 de março de 2012

Prévia - Vídeo Moville

Bom dia galera.
Postando uma prévia de como vai ficar o vídeo do Moville. Esses vídeos aqui estão renderizados somente no Studio e em baixa qualidade.  Ainda vou modificar algumas coisas e colocar uma trilha sonora. x)


Prévia Vídeo do Moville Câmera 8 - Studio.


Vejam o segundo vídeo dele em Animações. 

quinta-feira, 15 de março de 2012

The Union - Second Edition

Oi gente, dia 10 e 11 de março teve o The Union Second Edition no Palácio de Convenções do Anhembi, em São Paulo. Foi muito bom o evento aprendi muitas coisas nos dois dias. x) 




Vejam as fotos em Eventos.

Prévia - Fire up


Eae galera. 
A GambiArt Studio(nome do meu grupo de TCC da Saga) está desenvolvendo um jogo cujo o objetivo é de proteger o seus canhões e destruir os canhões do inimigo. Com o lançamento previsto para o final de março exclusivamente para Ipad's. Enquanto isso, fiquem com as sketches dos tipos de layout sugerido e com o logo do grupo. x)



Vejam mais em Games.

Prévia - Nidhogg


Tudo bom galera?!
Sempre gostei de dragões. Sabe, de alguma maneira essas criaturas conseguem me fascinar.  Então resolvi modelar um, assim que nasceu o Nidhogg. x)
Em breve, ele estará finalizado. E postarei as referências usadas, contarei mais sobre ele também, além de preparar um 'Making of' dele.




Vejam mais em 3Ds. E as Sketches dele em Nidhogg.

Prévia - Pikachu

Yo.
Pensando e buscando inspiração no que modelar para estudar mais sobre o fur do Maya. Surgiu o Pikachu. Daqui à alguns dias finalizarei ele e contarei a ideia, as referências usadas e o porque de ter escolhido ele. x) 


Mais imagens da prévia dele em 3Ds.

Moville

Eaee pessoal.
Bom, meu professor pediu para fazer uma replica 3D de algo. Então quando estava procurando referências de o que modelar e o Moville me chamou a atenção por ser algo interessante, pois é um carro conceito que tem a idéia principal de não precisar dar a marcha ré.
Logo apos mostrar o vídeo de 360graus dele para meus dois professores, pastarei o vídeo aqui! Hehe. x)


Vejam mais imagens dele em 3Ds.

segunda-feira, 12 de março de 2012

Sala


Olá pessoal.
Um amigo meu queria me ensinar algumas coisas do 3Ds Max e do V-Ray. Então saiu essa sala, e aproveitei pra sair um pouco dos personagens. xD
Agradecimento especiais ao Italo por me ensinar e deixar usar seus archmodels e ao Pedro pela ajuda na pós-produção. 




3Ds.

Desenhos antigos

Eae pessoal,tudo bom? Olha só o que eu achei, os desenhos que eu fiz em 2010. xD




Vejam mais em Ilustrações.

quinta-feira, 8 de março de 2012

Escudo Real do Reino de Garfem


Eaee. o/
Esse escudo é um trabalho que meu professor pediu. Me inspirei em uma História Medieval , "Voraz Umbroso" que um amigo meu está desenvolvendo. 
Agradecimentos especiais ao meu professor Pedro pela ajuda com a pós-produção e ao  Paulo por permitir me inspirar em sua historia! x)
Tentem achar as gotas, deu um trabalho fazer o efeito de gotas em 3D e nem aparece muito. xD 





Vejam mais em 3Ds. E o Making of completo em Escudo Real do Reino de Garfem.

Explosão

Oi pessoal. O jogo Explosão foi jogo que meu grupo da faculdade produziu semestre passado. A ideia partiu do vídeo "Cute Explosion" do Weebl's Stuff. O objetivo do jogo é  de não deixar cair as poções.
Ficou curioso para ver o vídeo!? Clique aqui.




Vejam mais em Games.

Animação em Fuga

Olá pessoal. Animação em fuga é um jogo feito no Game Maker em 16 horas pro trabalho da faculdade semestre passado. A historia é de um personagem que saiu de um livro na biblioteca do Senac e tem que fugir da programação.




Vejam mais em Games.

terça-feira, 6 de março de 2012

Jogo de Tabuleiro - Voodoo

Eaee. Eu e meu grupo da faculdade de tecnologia de jogos digitais, fizemos esse protótipo de jogo de tabuleiro pro trabalho de Game Designer no final do ano passado. É um jogo de uma à quatro pessoas contra o tabuleiro, em que a história é de um feiticeiro está tentando fazer de você uma marionete através de um feitiço voodoo, com a ajuda de espíritos de outras pessoas que morreram através dos poderes desse feiticeiro. (Um Shaman, um Curandeiro, um Vidente e um Médium) você tenta achar o bloqueio para os seus feitiços e não acabaram com sua mais nova marionete ou morrendo como os outros.


Vejam mais imagens do jogo em Games.

Lançamento do World of Warcraft no Brasil

Yo. Algumas fotos do lançamento do WoW no Brasil que eu quase non entro de tanta gente.  lol
Foi muito bom o evento, todo mundo recebeu camiseta do lançamento e o jogo clássico, teve vários brindes, produtos do WoW à venda, apresentações e autógrafos da equipe. Conversei com o Robert BridenBecker  e com o pessoal da equipe, o que fez aumentar minha paixão pela Blizzard. x)




Vejam mais em Eventos.

The Union - Primeira Edição

Eaee pessoal, estou finalmente postando algumas das fotos que deu pra recuperar da formatação da câmera do The Union - Primeira Edição que fui. O evento foi muito legal, conheci novas pessoas, conversei com meu grande ídolo Fausto de Martini e aprendi varias coisas. x)


Vejam mais em Eventos.

quinta-feira, 1 de março de 2012

Thumbnails

Oi galera. Bom, esses thumbnails(silhuetas) eu pretendo detalha e finalizar eles depois. Enquanto isso fiquem com uma previa delas. 






Vejam em Ilustrações.

segunda-feira, 2 de janeiro de 2012

Capa de Jogo - World of Warcraft Wrath of the Lich King

Essa capa, foi feita para um trabalho da Saga(School of Art, Game and Animation), a proposta era montar uma capa de jogo próprio ou de um jogo que gostasse. Então, fiz a do World of Warcraft Wrath of the Lich King, pois é um dos meus preferidos, por ter uma historia, personagens, cenários fantásticos.




Ilustrações.

Planta Baixa - Cozinha Industrial

Fiz essa planta para um amigo, ele estava precisando de alguém para passar o croqui da cozinha industrial dele para planta baixa. Usei o AutoCAD.




Ilustrações.

domingo, 1 de janeiro de 2012

Correntes

Sempre gostei do efeito de caustics. Portanto, quis fazer algo diferente com esse efeito, então pensei em um pedaço de corrente(de algum tipo de cristal azul) que aprisionava algum monstro em algum lugar.
Usei o 3D Maxs e o V-Ray.




Vejam mais em 3Ds e também em Correntes.